HexaFront

HEXAFRONT

⬡ Qu'est-ce que HexaFront ?

HexaFront est un wargame hexagonal en ligne au tour par tour, opposant deux joueurs sur une carte stratégique. Inspiré des grands classiques du genre (Advance Wars, Panzer General), il combine gestion des unités, brouillard de guerre et tactique militaire.

Le principe

Deux joueurs s'affrontent — le camp Bleu et le camp Rouge. Chaque tour est divisé en deux phases où les joueurs soumettent leurs ordres simultanément. Quand les deux ont validé, tout se résout en même temps — personne ne peut réagir aux actions de l'adversaire en temps réel.

L'objectif

Selon le scénario, la victoire s'obtient en capturant le QG adverse avec une unité d'infanterie, en éliminant toutes les unités ennemies, ou en tenant le plus de terrain possible avant la fin du nombre de tours imparti.

Astuce : Le brouillard de guerre masque les mouvements adverses — explorez la carte avec vos unités pour anticiper les attaques ennemies !

🎯 Démarrer une partie

Créer une partie

Dans le lobby, cliquez sur + Nouvelle partie. Choisissez un scénario et votre camp (Bleu ou Rouge).

Rejoindre une partie

Dans la liste "Parties en attente", cliquez sur ⚔ Rejoindre.

Conseil : Vérifiez le badge "À vous de jouer !" dans le lobby.

🖥️ Interface de jeu

Points de validation

  • ● Rouge — pas encore validé
  • ● Vert — phase validée

Navigation sur la carte

  • Molette — zoom centré sur la souris
  • Clic droit + glisser — déplacer la carte
  • Boutons +/−/⌂ — zoom et reset

⏱️ Structure d'un tour

Phase 1
Bleu : Déplacement
Rouge : Actions
Phase 2
Rouge : Déplacement
Bleu : Actions
Important : Les attaques sont résolues simultanément à la validation.
Attention : Une unité peut soit bouger, soit agir — pas les deux.

🚶 Déplacement

Cliquez sur une unité pour la sélectionner. Les cases accessibles s'affichent en blanc.

Nouveauté : Le déplacement peut s'effectuer en plusieurs étapes jusqu'à épuisement des PM.
Règle : Seule l'infanterie peut entrer dans un bâtiment ennemi.

⚔️ Combat

Pendant votre phase d'action, sélectionnez une unité puis cliquez sur une cible ennemie (cases rouges).

dégâts = Attaque × (PV actuels / PV max) × bonus exp. × mod. combat × mod. terrain × défense × hasard

  • Si le défenseur survit et peut atteindre son attaquant (dans sa portée), il contre-attaque.
  • Chaque destruction rapporte une étoile ★ (max 5, +5% dégâts par étoile).

Défense

Chaque unité possède des points de défense qui réduisent les dégâts qu'elle subit. Plus la défense est élevée, moins l'unité encaisse de dégâts. Une unité bien défendue survivra plus longtemps aux assauts.

Modificateurs de combat

Certaines unités sont spécialisées contre des types d'adversaires. Une patrouille antichar inflige de lourds dégâts aux blindés mais reste vulnérable face à l'infanterie. Un char moyen écrase les véhicules légers. Ces bonus et malus s'appliquent automatiquement lors de la résolution des combats.

Modificateurs de terrain

Le terrain occupé influence aussi le combat : certaines unités attaquent mieux ou se défendent mieux depuis un terrain donné (colline, forêt...). Consultez la fiche d'unité pour connaître ces bonus.

Astuce : Composez votre armée en fonction de l'adversaire, et placez vos unités sur des terrains avantageux avant d'engager le combat !

🚚 Transport

Les véhicules de transport (comme le VBTT) peuvent embarquer des unités pour les déplacer plus rapidement sur le champ de bataille.

Embarquer

Pendant votre phase de déplacement, déplacez une unité sur un transport allié. Si le transport a une capacité suffisante, l'unité embarque automatiquement. Un petit carré vert sur le transport indique qu'il est chargé.

Débarquer

Faites un clic droit sur le transport chargé pour ouvrir le menu, choisissez l'unité à débarquer, puis cliquez sur une case adjacente libre.

Astuce : Un transport permet de franchir de longues distances en un tour — idéal pour surprendre l'ennemi ou renforcer rapidement une position.
Attention : Si un transport est détruit, toutes les unités à bord sont perdues avec lui !

🎯 Artillerie

L'artillerie est une unité spéciale qui frappe à distance (portée supérieure à 1), mais qui doit d'abord se déployer avant de pouvoir tirer.

Cycle d'utilisation

  • Se déplacer — l'artillerie se déplace normalement pendant la phase de déplacement.
  • Se mettre en place — pendant la phase d'action, clic droit sur l'artillerie → « Se mettre en place ». Un losange orange indique qu'elle est déployée.
  • Tirer — une fois déployée, elle peut tirer à distance dès le tour suivant, et à chaque tour tant qu'elle ne bouge pas.
  • Se replier — si vous la déplacez, elle se replie automatiquement (le déploiement est annulé) et devra se remettre en place pour retirer.

Portée

Chaque artillerie a une portée minimale et maximale. Un mortier léger peut viser à 1 ou 2 cases, tandis qu'une artillerie moyenne ou lourde ne peut pas tirer au corps à corps (portée minimale de 2) — elle est donc vulnérable si l'ennemi s'approche.

Astuce : L'artillerie ne subit jamais de riposte quand elle tire de loin — c'est son grand avantage. Protégez-la avec des unités au corps à corps !
Attention : Une artillerie déployée est immobilisée. Un ennemi qui vient au contact la rend inefficace si elle ne peut pas viser à courte portée.

🔧 Réparation

Vos unités endommagées peuvent être réparées dans un QG allié, moyennant un budget de réparation attribué en début de partie.

Stocker une unité

Pendant votre phase de déplacement, déplacez une unité sur votre QG. Elle est mise en réserve (stockée) — un carré vert avec un compteur indique le nombre d'unités présentes dans le bâtiment.

Réparer

Pendant votre phase d'action, faites un clic droit sur le QG. La liste des unités stockées s'affiche avec leurs PV et étoiles. Cliquez sur le bouton 🔧 d'une unité, puis choisissez le pourcentage de PV à restaurer. Le coût est proportionnel au prix de l'unité et déduit immédiatement de votre budget.

Sortir une unité

Pendant votre phase de déplacement, clic droit sur le QG → bouton ⬆ pour faire sortir une unité sur une case adjacente.

Astuce : Une unité en réparation n'est disponible qu'au tour suivant — anticipez vos besoins !
Attention : Si votre QG est capturé, toutes les unités stockées à l'intérieur sont perdues.

🌫️ Brouillard de guerre

⬛ Noir total
Jamais exploré
🌫️ Gris partiel
Terrain visible, pas les ennemis
✅ Visible
On voit tout
  • Vos QG et bâtiments alliés voient autour d'eux.
  • Le brouillard se met à jour après chaque déplacement.

🏆 Conditions de victoire

Capture du QG

Une unité d'infanterie entre dans le QG ennemi → victoire immédiate.

Élimination totale

Détruisez toutes les unités adverses.

Durée maximale

Tours maximum atteints sans vainqueur → match nul.

🗺️ Terrains

Plaine
PM: 1 | Vision: 0
Forêt
PM: 2 | Vision: -1
Colline
PM: 2 | Vision: +1
Montagne
PM: 3 | Vision: +2
Route
PM: 0.5
Mer
Maritime
Plage
Débarquement

🪖 Unités

🪖 Patrouille
PM: 3 | ATK: 55 | PV: 100
Portée: 1 | Vision: 2
✓ Peut capturer | Transportable
🎯 Patrouille antichar
PM: 3 | ATK: 55 | PV: 80
Portée: 1 | Vision: 2
✓ Peut capturer | Anti-blindés
🚗 VBTT
PM: 5 | ATK: 45 | PV: 80
Portée: 1 | Vision: 3
⬢ Transport (capacité 2)
🛡 Char léger
PM: 5 | ATK: 50 | PV: 90
Portée: 1 | Vision: 2
Rapide, accès aux collines
⚙ Char moyen
PM: 4 | ATK: 65 | PV: 120
Portée: 1 | Vision: 2
Puissant et résistant, lent
🎯 Artillerie
Portée: 2 à 3 | Mise en place requise
Tir à distance, aucune riposte subie
Note : Chaque unité possède aussi des points de défense qui réduisent les dégâts subis. Consultez la fiche d'unité (clic droit → Infos) pour tous les détails. Les statistiques exactes peuvent être ajustées pour l'équilibrage du jeu.

📋 Fiche d'unité

Pour consulter en détail les caractéristiques d'une de vos unités, faites un clic droit dessus puis choisissez ℹ️ Infos dans le menu. Une fiche complète s'affiche.

Contenu de la fiche

  • Image et type de l'unité, avec son niveau d'expérience (étoiles).
  • Description de l'unité.
  • Statistiques : points de vie, attaque, mouvement, portée de tir, vision et poids.
  • Capacités : peut capturer un bâtiment, capacité de transport.
  • Modificateurs de combat présentés en tableau (voir ci-dessous).
  • Modificateurs de terrain et coûts de déplacement par type de terrain.

Lire le tableau des modificateurs de combat

Le tableau indique, pour chaque type d'unité adverse, deux valeurs :

  • Attaque — le bonus ou malus de dégâts lorsque votre unité attaque cette cible. Un chiffre vert est favorable (vous infligez plus), un chiffre rouge est défavorable.
  • Défense — l'effet lorsque votre unité subit l'attaque de cet adversaire. Ici un rouge signifie que vous encaissez davantage de dégâts (défavorable), un vert que vous êtes plus résistant.
Astuce : Consultez la fiche avant d'engager le combat pour savoir quelles unités attaquer en priorité et lesquelles éviter !

⌨️ Raccourcis

Clic gaucheSélectionner / Déplacer / Attaquer
Clic droit + glisserDéplacer la carte
MoletteZoom
⌂Reset zoom
Clic droitMenu contextuel (infos, débarquer, réparer)
📋Log des combats
💬Chat
✓ ValiderValider votre phase
⌂ MenuRetour au lobby