⬡ Qu'est-ce que HexaFront ?
HexaFront est un wargame hexagonal en ligne au tour par tour, opposant deux joueurs sur une carte stratégique. Inspiré des grands classiques du genre (Advance Wars, Panzer General), il combine gestion des unités, brouillard de guerre et tactique militaire.
Le principe
Deux joueurs s'affrontent — le camp Bleu et le camp Rouge. Chaque tour est divisé en deux phases où les joueurs soumettent leurs ordres simultanément. Quand les deux ont validé, tout se résout en même temps — personne ne peut réagir aux actions de l'adversaire en temps réel.
L'objectif
Selon le scénario, la victoire s'obtient en capturant le QG adverse avec une unité d'infanterie, en éliminant toutes les unités ennemies, ou en tenant le plus de terrain possible avant la fin du nombre de tours imparti.
🎯 Démarrer une partie
Dans le lobby, cliquez sur + Nouvelle partie. Choisissez un scénario et votre camp (Bleu ou Rouge).
Dans la liste "Parties en attente", cliquez sur ⚔ Rejoindre.
🖥️ Interface de jeu
Points de validation
- ● Rouge — pas encore validé
- ● Vert — phase validée
Navigation sur la carte
- Molette — zoom centré sur la souris
- Clic droit + glisser — déplacer la carte
- Boutons +/−/⌂ — zoom et reset
⏱️ Structure d'un tour
🚶 Déplacement
Cliquez sur une unité pour la sélectionner. Les cases accessibles s'affichent en blanc.
⚔️ Combat
Pendant votre phase d'action, sélectionnez une unité puis cliquez sur une cible ennemie (cases rouges).
dégâts = Attaque × (PV actuels / PV max) × bonus exp. × mod. combat × mod. terrain × défense × hasard
- Si le défenseur survit et peut atteindre son attaquant (dans sa portée), il contre-attaque.
- Chaque destruction rapporte une étoile ★ (max 5, +5% dégâts par étoile).
Défense
Chaque unité possède des points de défense qui réduisent les dégâts qu'elle subit. Plus la défense est élevée, moins l'unité encaisse de dégâts. Une unité bien défendue survivra plus longtemps aux assauts.
Modificateurs de combat
Certaines unités sont spécialisées contre des types d'adversaires. Une patrouille antichar inflige de lourds dégâts aux blindés mais reste vulnérable face à l'infanterie. Un char moyen écrase les véhicules légers. Ces bonus et malus s'appliquent automatiquement lors de la résolution des combats.
Modificateurs de terrain
Le terrain occupé influence aussi le combat : certaines unités attaquent mieux ou se défendent mieux depuis un terrain donné (colline, forêt...). Consultez la fiche d'unité pour connaître ces bonus.
🚚 Transport
Les véhicules de transport (comme le VBTT) peuvent embarquer des unités pour les déplacer plus rapidement sur le champ de bataille.
Embarquer
Pendant votre phase de déplacement, déplacez une unité sur un transport allié. Si le transport a une capacité suffisante, l'unité embarque automatiquement. Un petit carré vert sur le transport indique qu'il est chargé.
Débarquer
Faites un clic droit sur le transport chargé pour ouvrir le menu, choisissez l'unité à débarquer, puis cliquez sur une case adjacente libre.
🎯 Artillerie
L'artillerie est une unité spéciale qui frappe à distance (portée supérieure à 1), mais qui doit d'abord se déployer avant de pouvoir tirer.
Cycle d'utilisation
- Se déplacer — l'artillerie se déplace normalement pendant la phase de déplacement.
- Se mettre en place — pendant la phase d'action, clic droit sur l'artillerie → « Se mettre en place ». Un losange orange indique qu'elle est déployée.
- Tirer — une fois déployée, elle peut tirer à distance dès le tour suivant, et à chaque tour tant qu'elle ne bouge pas.
- Se replier — si vous la déplacez, elle se replie automatiquement (le déploiement est annulé) et devra se remettre en place pour retirer.
Portée
Chaque artillerie a une portée minimale et maximale. Un mortier léger peut viser à 1 ou 2 cases, tandis qu'une artillerie moyenne ou lourde ne peut pas tirer au corps à corps (portée minimale de 2) — elle est donc vulnérable si l'ennemi s'approche.
🔧 Réparation
Vos unités endommagées peuvent être réparées dans un QG allié, moyennant un budget de réparation attribué en début de partie.
Stocker une unité
Pendant votre phase de déplacement, déplacez une unité sur votre QG. Elle est mise en réserve (stockée) — un carré vert avec un compteur indique le nombre d'unités présentes dans le bâtiment.
Réparer
Pendant votre phase d'action, faites un clic droit sur le QG. La liste des unités stockées s'affiche avec leurs PV et étoiles. Cliquez sur le bouton 🔧 d'une unité, puis choisissez le pourcentage de PV à restaurer. Le coût est proportionnel au prix de l'unité et déduit immédiatement de votre budget.
Sortir une unité
Pendant votre phase de déplacement, clic droit sur le QG → bouton ⬆ pour faire sortir une unité sur une case adjacente.
🌫️ Brouillard de guerre
- Vos QG et bâtiments alliés voient autour d'eux.
- Le brouillard se met à jour après chaque déplacement.
🏆 Conditions de victoire
Une unité d'infanterie entre dans le QG ennemi → victoire immédiate.
Détruisez toutes les unités adverses.
Tours maximum atteints sans vainqueur → match nul.
🗺️ Terrains
🪖 Unités
📋 Fiche d'unité
Pour consulter en détail les caractéristiques d'une de vos unités, faites un clic droit dessus puis choisissez ℹ️ Infos dans le menu. Une fiche complète s'affiche.
Contenu de la fiche
- Image et type de l'unité, avec son niveau d'expérience (étoiles).
- Description de l'unité.
- Statistiques : points de vie, attaque, mouvement, portée de tir, vision et poids.
- Capacités : peut capturer un bâtiment, capacité de transport.
- Modificateurs de combat présentés en tableau (voir ci-dessous).
- Modificateurs de terrain et coûts de déplacement par type de terrain.
Lire le tableau des modificateurs de combat
Le tableau indique, pour chaque type d'unité adverse, deux valeurs :
- Attaque — le bonus ou malus de dégâts lorsque votre unité attaque cette cible. Un chiffre vert est favorable (vous infligez plus), un chiffre rouge est défavorable.
- Défense — l'effet lorsque votre unité subit l'attaque de cet adversaire. Ici un rouge signifie que vous encaissez davantage de dégâts (défavorable), un vert que vous êtes plus résistant.